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VG Chartz: Nintendo Switch não é para jogador hardcore, nem casual, mas para o deixado para trás


Para quem gosta de conteúdos diferenciados sobre games em inglês e não quer se resumir ao IGN, eu recomendo dois lugares incríveis. Um é o site Indie Watch, que sempre trás perspectivas muito interessantes sobre o mercado em geral (não apenas o Indie), e o outro é o VG Chartz, já citado aqui recentemente.

Além de exibir os números de vendas de jogos físicos e consoles logo na página inicial, o VG Chartz ainda tem artigos de muita qualidade.

No fim do último janeiro, Evan Norris, editor-sênior do site, publicou o artigo Forget Hardcore and Casual, Nintendo Switch is for the Lapsed Gamer. Neste artigo, além de discordar da dicotomia entre jogador hardcore e jogador casual, Norris analisa que o Nintendo Switch, a ser lançado em 3 de março, é um console feito para recuperar aquele jogador que, por algum motivo e em algum momento do passado recente, desistiu de acompanhar todas as novidades do meio. 

Confira um trecho:

É comum em fóruns de jogos e nos cantos menos exigentes da mídia sobre videogames que se estipule uma divisão entre o "hardcore" e o "casual" gamer. Esta não é uma divisão flexível e não permite que as partes de um lado transitem pelo outro. Trata-se de uma cortina de ferro, um Muro de Berlim feito de concreto e vergalhão, uma zona desmilitarizada na qual os intrusos são mortos quando avistados. Jogadores "Hardcore" sentam-se em um lado da divisão, e os "casuais" sentam-se no outro, e nunca os medianos se encontrarão.

Esta falsa dicotomia tem sido ativa na comunidade de videogames há anos, que remonta aos dias em que Genesis fez o que Nintendon't. Sega posicionou-se como uma versão mais fria e mais adulta da Nintendo e, assim, pôs em movimento uma maneira binária de pensar que continua a definir debates sobre o que a concorrência faz e a Nintendo não. Com o advento da internet, estes pensamentos contra-produtivos e muitas vezes tóxicos pensamentos em preto e branco tornaram-se ainda mais perigosos. Agora, com o Switch tão prestes a chegar ao mercado, nunca foi tão pouco útil.

Antológica campanha da Sega dos anos 1990, citada no texto.

O Nintendo Switch não é dirigido ao gamer incondicional, caraterizado frequentemente como um morador do porão cuja a única prioridade não-gamer é ter uma fonte constante de Mountain Dew (refrigerante produzido pela Pepsi nos Estados Unidos). Nem é o Switch voltado para o jogador casual, visto como um residente numa casa de repouso (...) O Switch, como qualquer outro sistema de videogame do planeta, é dirigido a ambos os grupos, que são muito mais amorfos e imprevisíveis do que frequentadores de fórum e colunistas incendiário podem sugerir. Importante, também é destinado aos que poderiam ser descritos como jogadores deixados para trás.
Trecho do vídeo de lançamento do Nintendo Switch


Eis, então, que Norris descreve quem seria esse jogador e o que já foi feito em relação a ele em outros tempos:

Estes são os consumidores que se sentem deixados para trás ou estão de alguma forma insatisfeitos com as opções de jogos atualmente disponíveis no mercado. Eles costumam se lembrar daqueles que estão dentro da bolha de ostentação formada pelas dezenas de milhões de clientes que compraram um 3DS, PS4, XOne, WiiU, ou PS Vita, mas se esquecem que muitos milhões mais não possuem nenhum de acima. [Confira aqui os números sobre as vendas de consoles] Ao visar aqueles descontentes com o status quo, a Nintendo pode realmente trazer sangue novo para a indústria - ao contrário da Sony e Microsoft, cujo PS4 Pro e Scorpion estão simplesmente sangrando os atuais clientes. 
A Nintendo, é claro, já tentou isso antes. Wii e Nintendo DS, além de serem forças disruptivas na indústria, foram destinados a atrair aqueles desinteressados pela complexidade dos jogos modernos. Títulos como New Super Mario Bros, Donkey Kong Country Returns e Super Mario All-Stars falaram diretamente com pessoas que cresceram com e continuaram a desejar a acessibilidade e repetição de jogos das gerações de 8 bits e 16 bits. Onde o 3DS, com seu Zelda de ampla abordagem e RPGs old-school continuaram essa tendência, WiiU foi para o outro lado inteiramente, e falhou.
Se você se interessou pela abordagem, pode conferir o artigo na íntegra (em inglês) clicando aqui.

Com imagens de reprodução e CNET.com

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